Аннотация

13-я КОМНАТА: О прикладном значении арт-авангарда Автор: Леонид Левкович-Маслюк В сегодняшнем номере вы прочитаете о компьютерном мультфильме «Кошечка», на много лет обогнавшем свое время изощренностью алгоритмов. По касательной к этой теме – взаимоотношения компьютерных технологий и искусства. «Кошечка», работа трех московских математиков, была сделана в 1968 году, показана в нескольких университетских аудиториях, школах, на математических олимпиадах – и практически забыта. Никто не знал, что делать с такой игрушкой. Индустрии компьютерной графики даже на Западе еще толком не было, и даже там в производстве кино применялись лишь довольно простые компьютерные технологии, чаще всего – интерполяция между ключевыми кадрами, нарисованными художником (в «Кошечке» были дифференциальные уравнения движения). Зато там были два механизма, ускорявшие развитие новой отрасли. Тот факт, что компьютерная анимация оказалась полезной для кино – в первую очередь для рекламных роликов и мультфильмов, – привлек к ней внимание рынка в Америке, Европе, Японии, стимулируя быстрый рост.

Отзывы

Журнал «Компьютерра» № 7 от 21 февраля 2006 года

Популярные книги