Смедман Лиза - книги

Рейтинг7.89
Полженский
Дата рождения1959
Место рожденияКанада
  • 6719

Биография:

   Лиза Смедман — канадская журналистка, редактор и автор произведений в жанрах научной фантастики и фэнтези. Она родилась в 1959 году и выросла в Северном Ванкувере (пригород Ванкувера), провинция Британская Колумбия.

   Смедман получила степень бакалавра по антропологии в Университете Британской Колумбии (University of British Columbia) и диплом по журналистике в ванкуверском Лангара-Колледж (Langara College). Сразу после учебы устроилась на должность наборщика в одно из местных издательств. В дальнейшем почти двадцать лет она проработала в раздичных изданиях журналистом и редактором, в том числе в газетах «Richmond Review» и «Langley Times» и журнале «Sounder». В настоящее время она является редактором еженедельника «Vancouver Courier», где ведет посвященную местной истории колонку «History's Lens».

   Смедман увлекается историей и археологией, особенно Бронзовым веком. Как рассказывается в одной из статей про Лизу, полки в ее доме и офисе заполнены книгами в мягкой обложке, научными справочниками, книгами по археологии, истории Канады, Первой Мировой войне, юриспруденции, религии и мифологии. Также Лиза собирает коллекцию марок, посвященную «Космической гонке» и любит пешие походы.

   А вот чулан в ее доме практически до потолка заполнен коробками с играми. Ведь еще одно увлечение писательницы — ролевые игры и игры с военными миниатюрами (она состоит в клубе «Trumpeter Wargaming Club»). В 1981 году она открыла для себя «Dungeons & Dragons», всерьез увлеклась ролевыми играми и довольно скоро стала данжен-мастером (dungeon master, человек, который ведет игру и следит за соблюдением правил). В конце 1980-х Смедман стала писать для игрового журнала «Dragon», в 1993 году создала свой первый игровой сценарий для «TSR, Inc.», создателей системы «Dungeons & Dragons», а за следующие три года сочинила еще десять приключений для «TSR» и в дальнейшем продолжила придумывать игровые модули. Лиза Смедман стала одним из создателей журнала «Adventures Unlimited», публикующего сценарии и советы для любителей ролевых игр. Она создавала сценарии приключений и сочиняла рассказы для двух линеек ролевых игр по правилам «Advanced Dungeons & Dragon» — «Ravenloft» (известные модули — «Castles Forlorn» (1993), «The Awakening» (1994), «Adam's Wrath» (1994), «When Black Roses Blooms» (1994), «Death Unchained» (1996), «Death Ascendant» (1996)) и «Dark Sun». Также она создавала игровые продукты для игровых систем «Star Wars Roleplaying Game», «The World of Indiana Jones», «Shatterzone», «Cyberpunk», «Immortal», «Millennium's End» и «Deadlands». Среди собственных оригинальных игровых разработок Смедман — настольная игра с миниатюрами «Valhalla's Gate», созданная на основе скандинавской мифологии и рунической письменности, и настольные гонки «Scrapyard 500».

Что же касается литературы, то по словам Лизы, свои первые рассказы она пыталась сочинятье еще в школьные годы. Позднее, когда она занялась созданием ролевых игр, ее рассказы стали печататься в игровых изданиях. Также несколько фантастических и фэнтезийных рассказов Смедман было опубликовано в различных журналах и антологиях, а три ее пьесы были поставлены одной из театральных групп Ванкувера. В 1993 году Смедман попала в финал конкурса для авторов фэнтези и научной фантастики «Writers of the Future».

Среди антологий можно отметить “мозаичный роман” (в терминологии Джорджа Мартина) «The Halls of Stormweather» (2000), начавший серию «Forgotten Realms: Sembia». В этом проекте, помимо Смедман, участвовало еще шесть авторов, написавших для книги по одной главе/рассказу: Эд Гринвуд, Клэйтон Эмери, Дэйв Гросс, Вороника Уитни-Робинсон, Ричард Ли Байерс и Пол Кемп.

В 1997 году вышел дебютный роман Лизы Смедман «The Lucifer Deck», действие которого происходит в мире ролевой игры «Shadowrun». О вселенной «Shadowrun» рассказывают еще четыре романа Смедман — «Blood Sport» (1998), «Psychotrope» (1998), «The Forever Drug» (1999) и «Tails You Lose» (2001).

Также Лиза написала роман «The Playback War» (2000), рассказывающий о мире другой выпускаемой корпорацией «FASA» игры «VOR: The Maelstrom».

Затем вышел первый роман Лизы Смедман, действие которого происходит в Забытых Королевствах, вселенной ролевой игры «Dungeons & Dragons», — «Heirs of Prophecy» (2002). Как и упомянутая выше антология «The Halls of Stormweather» (2000), он относится к серии «Sembia».

Потом пришел черед самой известной книги Смедман — романа “Угасание» (2004), четвертой части межавторского цикла «Война Паучьей Королевы». «Угасание» попало в список бестселлеров 2004 года, составленный газетой «Нью-Йорк Таймс».

Далее пришел черед трилогии «The House of Serpents», состоящей из романов «Venom's Taste» (2004), «Viper's Kiss» (2005) и «Vanity's Brood» (2006).

Миру Забытых Королевств посвящена и свежая трилогия Смедман «The Lady Penitent», состоящая из романов «Sacrifice of the Widow» (2007), «Storm of the Dead» (2007) и «Ascendancy of the Last» (выходит в 2008). Кстати, эта трилогия продолжает историю, законченную в шестом романе той самой межавторской серии «Война Паучьей Королевы» — «Resurrection» (2005) Пола С. Кемпа.

В 2004 году в издательстве “EDGE Science Fiction” у Смедман вышел первый самостоятельный роман «The Apparition Trail». Действие этой книги в жанре фэнтези происходит в 1884 году в альтернативном мире на западе Канады. Герой книги — полицейский из частей Королевской конной полиции, пытающийся раскрыть тайну ряда не поддающихся объяснению исчезновений.

В марте 2007 года в издательстве «Annick Press» вышла первая книга Смедман, написанная для детей, — «Creature Catchers» (2007). В этой книге, иллюстрации для которой рисовала Алиса Болдуин, рассказывается о приключениях враждовавших друг с другом близнецов, отправившихся на охоту за сверхъестественными существами, а в результате подружившихся не только друг с другом, но и с троллем, за которым они гонялись. В этом же издательстве вышла и еще одна детская книга Лизы Смедман «From Boneshakers to Choppers: The Rip-Roaring History of the Motorcycle» (2007; буквально — «От драндулетов до крутых мотоциклов: шумная история мотоцикла»).

В настоящее время Лиза Смедман живет в канадском городе Ричмонд (провинция Британская Колумбия) со своей партнершей (женой, как сказано на сайте писательницы), с которой они оформили брак в июле 2004 года. Они вдвоем растят маленького сына Смедман. В доме у них живут четыре кошки и два мопса.

Отзывы

Смедман Лиза

Популярные книги

Глава 1 Я стоял у панорамного окна реанимации и смотрел на Шевченко, опутанного проводами и трубками. Мы его еле вытащили. Еще одна такая атака, и мы его потеряем. Это понимал я, это понимал растерянный Сердюков, это понимали даже молодые медсестры,…

Глава 1 Где-то в горах Тибета Мастер Гу Цьян заканчивал последние приготовления для Ритуала Воплощения, а из головы у него не выходила встреча с Охотником. Фактически, это первая встреча с Охотником и, в принципе, конкретно, с этим человеком…

Annotation В конце любой войны наступает время переговоров. Так может, проще сразу сесть за стол и договориться? Зачем проливать кровь разумных? Если бы не одно, но... Гномы решили вести свою игру, и "подарили" миру секрет, как из крови создавать…

Chloe Wal h KEEPING 13 Copyright © 2023 by Chloe Wal h All right re erved Перевод с английского Татьяны Голубевой Оформление обложки Ильи Кучмы Уолш Х. Удержать 13-го : роман Хлоя Уолш ; пер. с англ. Т. Голубевой. — СПб. : Азбука, Азбука-Аттикус,…

Глава 1 Шесть лет назад. С территории военной базы нам пришлось убираться в экстренном порядке. С разрешения Евгения Константиновича, команда Темирязевых была эвакуирована вместе с нами. Сразу три боевых вертолёта на низкой высоте покидали…

Глава 1 Крупная рыба * * * Уже давно стемнело, а группа всё равно продолжала идти вперёд. Несмотря на то, что скорость передвижения упала, а все основательно устали, останавливаться на открытом пространстве было нельзя. Раненый лейтенант…

Глава 1 Двойная угроза Я смотрел на сидящую на диване хмурую Эйр. Она сидела, скрестив на груди руки и неотрывно следила за двумя визитёрами. За черноволосым с чёрной ухоженной бородой в серых доспехах, на котором местами виднелись руны, хмурым…

Глава 1 Получить за тролля шкатулку с золотом и еще одну с магическими кристаллами, было приятно. Тем более, что на такой бонус мы не рассчитывали и уже смирились с мыслью, что разделаться с троллем в данном случае, это скорее попытка сделать доброе…

Глава 1 В четверг вечером я погрузил все свои вещи в машину Нарышкина, мы попрощались с дедом и двинули в «Китеж». Несмотря на то, что это был последний официальный день каникул, настроение у нас с Лешкой было просто отличным. По правде говоря,…

Пролог Ближе к обеду стало спокойнее, и воевода решил посидеть в горнице, обдумывая сложившееся положение. Отмахнувшись от старого слуги, он пошёл на свою половину и разместился в тесной комнате. Даже ему непозволительны хоромы в нынешних условиях,…

Пролог … Это ты был виноват, — горячился Уриэль. — Ноэми была нежна как цветок, чиста как горный родник, она была… —Шлюхой! — прервал его Леонард. — Сколько тысяч лет прошло, а ты до сих пор мне это припоминаешь… Пьяные до изумления, ангел с демоном…

Annotation Первая книга цикла: «Павел Чехов. Адвокат, некромант и просто хороший человек. На страже ваших интересов до гроба... и после. Смерть клиента - не препятствие защите его интересов! Консультации, решение рабочих споров. Обеспечу вызов…

Глава 1 Мгновение я стоял, воспринимая происходящее с философским спокойствием. Полина Белозёрова — дочь моей заклятой ненавистницы, которая уже дважды пыталась меня убить, здесь, в Угрюмихе? Что ж, бывает. Я мягко отстранил девушку, удерживая за…

Глава 1 В недрах пятиэтажки меня ждала тёплая еда и пылкие речи капитана Гаврилова. — Михаил Константинович, твою мать. Ты хоть понимаешь, что мог погибнуть? — прошипел капитан, испепеляя меня взглядом. — Я понимаю, что спас вам жизни, — улыбнулся…