Смедман Лиза - книги

Рейтинг7.89
Полженский
Дата рождения1959
Место рожденияКанада
  • 6719

Биография:

   Лиза Смедман — канадская журналистка, редактор и автор произведений в жанрах научной фантастики и фэнтези. Она родилась в 1959 году и выросла в Северном Ванкувере (пригород Ванкувера), провинция Британская Колумбия.

   Смедман получила степень бакалавра по антропологии в Университете Британской Колумбии (University of British Columbia) и диплом по журналистике в ванкуверском Лангара-Колледж (Langara College). Сразу после учебы устроилась на должность наборщика в одно из местных издательств. В дальнейшем почти двадцать лет она проработала в раздичных изданиях журналистом и редактором, в том числе в газетах «Richmond Review» и «Langley Times» и журнале «Sounder». В настоящее время она является редактором еженедельника «Vancouver Courier», где ведет посвященную местной истории колонку «History's Lens».

   Смедман увлекается историей и археологией, особенно Бронзовым веком. Как рассказывается в одной из статей про Лизу, полки в ее доме и офисе заполнены книгами в мягкой обложке, научными справочниками, книгами по археологии, истории Канады, Первой Мировой войне, юриспруденции, религии и мифологии. Также Лиза собирает коллекцию марок, посвященную «Космической гонке» и любит пешие походы.

   А вот чулан в ее доме практически до потолка заполнен коробками с играми. Ведь еще одно увлечение писательницы — ролевые игры и игры с военными миниатюрами (она состоит в клубе «Trumpeter Wargaming Club»). В 1981 году она открыла для себя «Dungeons & Dragons», всерьез увлеклась ролевыми играми и довольно скоро стала данжен-мастером (dungeon master, человек, который ведет игру и следит за соблюдением правил). В конце 1980-х Смедман стала писать для игрового журнала «Dragon», в 1993 году создала свой первый игровой сценарий для «TSR, Inc.», создателей системы «Dungeons & Dragons», а за следующие три года сочинила еще десять приключений для «TSR» и в дальнейшем продолжила придумывать игровые модули. Лиза Смедман стала одним из создателей журнала «Adventures Unlimited», публикующего сценарии и советы для любителей ролевых игр. Она создавала сценарии приключений и сочиняла рассказы для двух линеек ролевых игр по правилам «Advanced Dungeons & Dragon» — «Ravenloft» (известные модули — «Castles Forlorn» (1993), «The Awakening» (1994), «Adam's Wrath» (1994), «When Black Roses Blooms» (1994), «Death Unchained» (1996), «Death Ascendant» (1996)) и «Dark Sun». Также она создавала игровые продукты для игровых систем «Star Wars Roleplaying Game», «The World of Indiana Jones», «Shatterzone», «Cyberpunk», «Immortal», «Millennium's End» и «Deadlands». Среди собственных оригинальных игровых разработок Смедман — настольная игра с миниатюрами «Valhalla's Gate», созданная на основе скандинавской мифологии и рунической письменности, и настольные гонки «Scrapyard 500».

Что же касается литературы, то по словам Лизы, свои первые рассказы она пыталась сочинятье еще в школьные годы. Позднее, когда она занялась созданием ролевых игр, ее рассказы стали печататься в игровых изданиях. Также несколько фантастических и фэнтезийных рассказов Смедман было опубликовано в различных журналах и антологиях, а три ее пьесы были поставлены одной из театральных групп Ванкувера. В 1993 году Смедман попала в финал конкурса для авторов фэнтези и научной фантастики «Writers of the Future».

Среди антологий можно отметить “мозаичный роман” (в терминологии Джорджа Мартина) «The Halls of Stormweather» (2000), начавший серию «Forgotten Realms: Sembia». В этом проекте, помимо Смедман, участвовало еще шесть авторов, написавших для книги по одной главе/рассказу: Эд Гринвуд, Клэйтон Эмери, Дэйв Гросс, Вороника Уитни-Робинсон, Ричард Ли Байерс и Пол Кемп.

В 1997 году вышел дебютный роман Лизы Смедман «The Lucifer Deck», действие которого происходит в мире ролевой игры «Shadowrun». О вселенной «Shadowrun» рассказывают еще четыре романа Смедман — «Blood Sport» (1998), «Psychotrope» (1998), «The Forever Drug» (1999) и «Tails You Lose» (2001).

Также Лиза написала роман «The Playback War» (2000), рассказывающий о мире другой выпускаемой корпорацией «FASA» игры «VOR: The Maelstrom».

Затем вышел первый роман Лизы Смедман, действие которого происходит в Забытых Королевствах, вселенной ролевой игры «Dungeons & Dragons», — «Heirs of Prophecy» (2002). Как и упомянутая выше антология «The Halls of Stormweather» (2000), он относится к серии «Sembia».

Потом пришел черед самой известной книги Смедман — романа “Угасание» (2004), четвертой части межавторского цикла «Война Паучьей Королевы». «Угасание» попало в список бестселлеров 2004 года, составленный газетой «Нью-Йорк Таймс».

Далее пришел черед трилогии «The House of Serpents», состоящей из романов «Venom's Taste» (2004), «Viper's Kiss» (2005) и «Vanity's Brood» (2006).

Миру Забытых Королевств посвящена и свежая трилогия Смедман «The Lady Penitent», состоящая из романов «Sacrifice of the Widow» (2007), «Storm of the Dead» (2007) и «Ascendancy of the Last» (выходит в 2008). Кстати, эта трилогия продолжает историю, законченную в шестом романе той самой межавторской серии «Война Паучьей Королевы» — «Resurrection» (2005) Пола С. Кемпа.

В 2004 году в издательстве “EDGE Science Fiction” у Смедман вышел первый самостоятельный роман «The Apparition Trail». Действие этой книги в жанре фэнтези происходит в 1884 году в альтернативном мире на западе Канады. Герой книги — полицейский из частей Королевской конной полиции, пытающийся раскрыть тайну ряда не поддающихся объяснению исчезновений.

В марте 2007 года в издательстве «Annick Press» вышла первая книга Смедман, написанная для детей, — «Creature Catchers» (2007). В этой книге, иллюстрации для которой рисовала Алиса Болдуин, рассказывается о приключениях враждовавших друг с другом близнецов, отправившихся на охоту за сверхъестественными существами, а в результате подружившихся не только друг с другом, но и с троллем, за которым они гонялись. В этом же издательстве вышла и еще одна детская книга Лизы Смедман «From Boneshakers to Choppers: The Rip-Roaring History of the Motorcycle» (2007; буквально — «От драндулетов до крутых мотоциклов: шумная история мотоцикла»).

В настоящее время Лиза Смедман живет в канадском городе Ричмонд (провинция Британская Колумбия) со своей партнершей (женой, как сказано на сайте писательницы), с которой они оформили брак в июле 2004 года. Они вдвоем растят маленького сына Смедман. В доме у них живут четыре кошки и два мопса.

Отзывы

Смедман Лиза

Популярные книги

Глава 1 Парень уставился на меня шокированным взглядом. Он ещё не осознал, что ему пришёл конец и пора отправляться в ад. А вот мне, это было уже предельно ясно. Я наблюдал как магия гниения разрушала его организм. Проникая в вены и артерии, она очень…

Глава 1 Почти полный провал Флаер мы потеряли, благо он успел нанести много урона, и теперь все десантники дружно кто чем мог лупили технику чужой расы. Залп небольшой ракетной установки БМВД окончательно обрушил щиты шагоходов и те заваливались,…

Глава 1 — Как такое вообще, может быть? — спросил, совершенно спокойный князь Апраксины у Сергея Брилёва. Не только главы рода теневиков, но и одного из немногих людей, кто знал, где спрятали настоящего Виктора. Сейчас они находились в комнате внука.…

Глава 1: Нападение Шедар, зона прибытия — Паршивенький мирок, брат. Не находишь? — полноватый серокожий адепт недовольно уставился на верхушки деревьев через иллюминатор транспортировочного дирижабля. — Вечно ты ноешь, Кроб, — устало отозвался…

Annotation Восстание корпораций подавлено, но себя проявила организация, считавшаяся уничтоженной два столетия назад. Меня настиг бич Резонанса и лишь насмешка судьбы позволила выжить и не стать преступником. Больше нет корабля и привычной команды,…

Глава 1 Ратай стоял на месте и хмуро, со злым прищуром, смотрел на выходящих из машин людей. Пять долгих лет Аршавин терпел присутствие посторонних на своей территории. Ему пришлось вынести столько всего, что даже страшно представить. Шатун жил даже…

Глава 1 — Техно-школота 4 года назад. Запах сварки в учебном кабинете не выветривался даже с открытой форточкой: впился в кожу, забился в ноздри. Весь мир вокруг состоял из пороха и оксида железа. А по помещению плавала дымка после каждой попытки…

Глава 1 Выслушай меня! Это была последняя пятница января, шесть вечера, мы с Канальей возвращались домой с карманами, набитыми деньгами. 1994 год стартовал как действительно новый, совершенно новый год, и я надеялся, что моя и не только моя жизнь…

Глава 1 Новые вводные В огромном кабинете, где почти каждый предмет мебели был выполнен из невероятно дорогого красного дерева, стоял невероятной силы гул. Множество людей в дорогих представительных костюмах ожесточённо спорили друг с другом, и…

Глава I Что именно происходит, стало понятно, как только мы оказались внизу. Водитель Чжи стоял около моего автомобиля, заблокированный парой охранников сопровождения. И, судя по его потрёпанному виду, без применения силы дело не обошлось. Мой телохранитель,…

Глава 1 Разговор по душам Поспать у меня, конечно же, не получилось. Под удивленные взгляды бодрствующих товарищей по медицинской палате, меня отвели в ординаторскую, где никого не оказалось. Попавшаяся нам по пути на лестнице Ниночка с металлическим…

1 КРЫЛАТЫЙ ВОИН Двадцатый четвертый роман (тридцатая книга) цикла «Вечный капитан» 1. Херсон Таврический (Византийский). 2. Морской лорд. 3. Морской лорд. Барон Беркет. 4. Морской лорд. Граф Сантаренский. 5. Князь Путивльский.…

Глава 1 Герцог Добролюбов стоял на мостике управления воздушным судном и внимательно смотрел куда-то вдаль. Люди вокруг были полностью погружены в работу. Несколько пилотов следили за приборами и корректировали направление движения. Операторы направляли…

Глава 1 А кто первым номером? Кремль. г. Москва. Сутками ранее. Полдень. Только что закончилась встреча с представителями ведомств. Царь и его ближний круг обсуждали процессы восстановления магических институтов, формирование…